近年,以虛擬現實(V R)體驗為核心的浸入式媒體成為了下一代I T 產業發展的基礎。有別於普通的顯示設備,V R 設備可以展示3 6 0 度影像,更貼近人類的自然視覺。然而,V R 設備使用的3 6 0度視頻所必須的球面影像,卻缺乏一種有效的編碼和投映方案。在2 k 或4 k 等高清圖像質量需求下,龐大的計算負擔已成為最大的瓶頸之一,當影像在高清螢幕上顯示,就會出現失真的情況。為了提高3 6 0 度視頻的圖像質量與投映效率,我們提出多個新穎的3 6 0 度視頻的投映方案,包括快速等立方體球面投映、菱形十二面體投映、U n i c u b e 動態環境投映、H E A L P i x 球面投映等。