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3 6 0 度全景視頻高效投映演算法

提高360度視頻的圖像質量與投影效率的映射方案

近年,以虛擬現實(V R)體驗為核心的浸入式媒體成為了下一代I T 產業發展的基礎。有別於普通的顯示設備,V R 設備可以展示3 6 0 度影像,更貼近人類的自然視覺。然而,V R 設備使用的3 6 0度視頻所必須的球面影像,卻缺乏一種有效的編碼和投映方案。在2 k 或4 k 等高清圖像質量需求下,龐大的計算負擔已成為最大的瓶頸之一,當影像在高清螢幕上顯示,就會出現失真的情況。為了提高3 6 0 度視頻的圖像質量與投映效率,我們提出多個新穎的3 6 0 度視頻的投映方案,包括快速等立方體球面投映、菱形十二面體投映、U n i c u b e 動態環境投映、H E A L P i x 球面投映等。

對比現有的球面映射和我們提出的快速等立方體球面映射
菱形十二面體映射
360度視頻幀
360度攝像設備

特點及優勢:

  • 我們的方法可以用於任何需要球面投映的應用當中,其中包括360度視頻顯示、VR設備與相關技術、以及數字娛樂產業的其它相關技術等
  • 我們的新方案可以直接應用於現有的硬體框架,不需要新硬體或搭建新的系統框架,沒有額外成本
  • 我們提出針對360度視頻編碼和球面投映的新方案,可以保持高效率運行同時大幅提升視頻顯示的清晰度,並在GPU的幫助下達至最高運行效率

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